| Главная » Статьи » Игры компьютерные |
Скайрим (Skyrim) — пятая по счету игра серии Elder Scrolls, которая берет свое начало в провинции Скайрим по прошествии 200 лет после событий Обливиона. Древняя родина нордов, Скайрим, балансирует на грани уничтожения. Со смертью верховного короля Торига гражданская война захлестнула все земли Скайрима и братья начали вырезать братьев на просторах заснеженной тундры и скалистых гор. Многие норды полны решимости освободиться от власти Империи, которая находится в упадке после кризиса Обливиона. Другие же напротив хотят обрести союз и безопасность, предлагаемую Империей. Великое пророчество было предсказано в Древних свитках, в котором говорится о возвращении в Тамриэль первобытной тьмы, драконов. Свитки также говорят о пришествии смертного, что рожден с душой дракона, Довакине или Драконорожденном. Он тот, кому дана сила навсегда победить своего врага и положить конец темному царству пожирателя миров — Алдуину. Особенности: -Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. -Игрок сможет использовать несколько стилей боя. Из вооружения будут доступны мечи, щиты, булавы, топоры и двуручное оружие. В начале игры можно будет выбрать специализацию на каком-то оружии — это даст возможность прокачать его еще больше с помощью перков. Перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора поможет оставить у врага кровоточащие раны, а перк булавы позволит пробивать надетую на врага броню, добавляя мощь вашим ударам. -Использование лука станет сложнее, так как его физика будет смещена в сторону реалистичности. В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, часть её заклинаний передана в другие школы. -Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый перк. Появились новые способности, например, приготовление пищи и рубка дров. Однако после 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. -Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче квестов учитывать предыдущие действия игрока. -Монстры в игре будут подстраиваться под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-ом уровне, а после, вернувшись на 50-ом, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-ого уровня. -Убив дракона, игрок сможет выпить его душу, это позволит ему получить новую способность. -В игре будет сюжетная линия за Темное Братство, в которой будет больше ловушек и головоломок. -Любой предмет в инвентаре можно будет вращать, в том числе и книги, которые теперь будут выполнены в 3D. -Как и в Oblivion, в игре будет представлена система Fast Travel (игрок сможет мгновенно попасть в ранее посещённую им локацию). Однако в некоторые локации игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind). -Игрок будет иметь возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы. -Наносимый в битве урон зависит также и от того, на какую часть тела пришёлся удар. -Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен. -Количество навыков игрока — 18. -Рубка леса — одно из неквестовых занятий, доступных игроку. -NPC взаимодействуют со своим окружением, например, работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda. -Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…». -Если в Oblivion над созданием подземелий работал один человек, то в Skyrim этим занимается группа из восьми дизайнеров. -При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т.д. -Можно будет жениться (выйти замуж), а если будет собственный дом, то супруг(а) будет жить там. -В игре не будет ограничения на количество уровней -Коллекционное издание игры будет состоять из иллюстрированного альбома на 200 страниц, статуэтки дракона Алдуина, сидящего на стене, исписанной словами на драконьем языке, а также диска с материалами, относящимися к разработке игры. Геймплей Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя пять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело. При этом, разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов. Уровень игрока повышается по мере прокачивания навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии. В игре присутствуют перки — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Перки организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной перк. Всего в игре 280 перков, рассчитанных на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня — лимит не определён. HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D. Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого и считаются редкостью. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен). Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух рук, но сочетание двух разных по типу заклинаний при двуручном кастовании на настоящий момент игрой не поддерживается, хотя возможно и будет осуществлено. Игрок может бегать и прыгать ценой уменьшения запаса сил. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим движения крадучись. При этом, увидев, что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими поползновениями игрока. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб. Оценки игры. PC версия - средняя оценка 94 балла, на основании 9 рецензий PS3 версия - средняя оценка 95 баллов, на основании 17 рецензий Xbox360 версия - средняя оценка 96 баллов, на основании 66 рецензий Рецензия от Atomic: -Игровой процесс - "Есть всё необходимое для разных стилей игры" - 97%. -Графика - "Удивительный игровой мир" - 92%. -Звук - "Звук настолько реальный, что вы будете вздрагивать" - 95%. Оценка: 95%. "Приготовьтесь отдать всё свободное время - вам захочется играть в Skyrim снова и снова." Рецензия от feedyouconsole.com: Плюсы: +Длительность - прошло 30 часов, но конца игры не видно. +Реиграбельность - в игре так много можно увидеть и сделать, что для этого одного прохождения будет мало. +"Sandbox" игра ("песочница", нелинейная игра) - я обожаю игры в стиле "Sandbox", Skyrim - одна из самых огромных. +Графика - персонажи выглядят более реалистично и окружающий мир проработан гораздо глубже. Всё это делает игру красивой. Минусы: -Нет режима "кооперативной игры" Оценка: 9/10 | |
| Просмотров: 432 | Комментарии: 8 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 8 | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
Всего: 2190
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Пользователей: 2172
Файловиков: 8/7
Статейщиков: 4/7
Элиты сайта: 1/5
Модераторов: 2
Админов: 1
Парней: 2176
Девушек: 11